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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam
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浜辺の魔洞 基本情報 立ち回り考察食料主要バナナまとめ HP管理 稼ぎ 装備品考察剣ベース 印 盾ベース 印 腕輪最重要腕輪 有用な腕輪 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 その他のアイテム考察壺 巻物 矢・石 杖 札 草 階層別攻略1~5F 6~10F 11~15F 16~19F 20~26F 26~30F 30~ 40~ 47~ 50~ 56~ 60~ 70~ 80~ 90~ [#j547d2ea] 出現モンスターねだやし考察 おちもの発見未発見チェックリストコメント 基本情報 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可。エンディング後、即潜れるようになる。 今作における「もっと不思議」ダンジョン。多くの種類のアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどはもちろん未識別。 クリアのご褒美はジャガーの盾。 クリアマークは笑顔のジャガーとカミナ。 立ち回り考察 今作は持ち歩けるアイテムが多く、食糧であるバナナがバナナの皮になり、実質敵一体無力化になることも合わせてモンスターに対する対処手段は豊富。また序盤はレベルを上げやすくHP回復も早いので、選択肢の少ない最初の局面で事故死することが少ない。 しかし、レベルが上がるとHPの回復がかなり遅くなり、モンスターの湧きも以前シリーズよりやや激しいなど、逆に難しくなっている面もある。オーラの存在も含め、全体的に「山場」が多いゲームバランスの模様。武器成長など新要素もいくつかあり、以前のシリーズ以上に計画的にダンジョンを解き進めることが求められるだろう。 投擲系アイテムの命中率がやや低くお札や矢、杖投げなどは極所でミスする可能性がある選択肢であることを覚えておきたい。 今作から追加された「見渡す」が便利、というか必須。部屋に入って見えない距離にあるアイテムやモンスターがある場合、必ず「見渡す」こと。 今までの作品では見えなかったものが見れるのはやはり大きく、モンスターの場合はいうまでもなく、アイテムの場合も後半になってくるとギタンなどが必要なくなってくるので 無駄な歩数を抑えられる。 食料 エンディングまで来た人なら分かる通り、今作の主要食料は熟するバナナ。青いバナナのままだと満腹度は大して回復せず、拾ってすぐに食べているとじり貧になりやすい。かといって完熟するまで待っているとアイテム欄は食うわ罠を踏んで腐る危険性はあるわでこれも微妙。ただしバナナが熟するタイミングは階段を下りた瞬間の為、階段を下るときのみバナナを壺から出しておくのなら腐る可能性は回避可能。でもアイテム欄を喰うのは変わらない。バナナは食べると皮になって緊急回避手段になるので、青いバナナでも場合によってはすぐ食べてもよい。 完熟せずとも黄色いバナナで満腹度は80も回復できるので、黄色いバナナを一つ以上保存の壺にストックしておいて他のバナナを熟す、という立ち回りが基本になるだろうか。もちろん完熟バナナは保存の壺直行。 罠を踏んで腐ってしまった場合、モンスターの火・爆発系攻撃で焼きバナナにしてから食べたい。青いバナナも、熟すのを気長に待つより焼いてもらったほうがいいこともある。焼きバナナは貴重な回復手段でもあり、どのバナナからでも作れることもあってこのダンジョンでは一つのキーアイテムになる。ただし、黄色いバナナと焼きバナナを比べた場合、焼きバナナはHPを回復できるが満腹度の回復は劣るので、こちらは一概に焼いてもらったほうがいいとは言えないので注意。 保存の壺を使ったテクニック 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナは3階層、黄色いバナナは2階層下ることで成長する。完熟バナナは1階層で即腐る。階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。アイテム欄を1つ潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 主要バナナまとめ 青いバナナ基本的に壺の中に保存しておいて、階段を下るときに壺から出す…という形になる。焼きバナナの形で利用するつもりなら出しっぱなしでも構わない。 状況によってはすぐ食べて皮を生成してもいいが、皮にしか頼らざるを得ない状況は本当にヤバいときぐらい。 チョコの壺を見つけたら基本的にぶち込んでよし。 黄色いバナナ80も回復するので満腹度回復手段としては主力。これを熟すか焼くかが問題か。 お腹に余裕があるなら出しておいて完熟まで待ったり、チョコ壺に入れていい。罠で腐ってしまっても焼けば無問題。 逆に満腹度が厳しいときは壺から不用意に出すのは危険かも。 完熟バナナ壺に入れておくと安心感がある。出したまま階を下ると腐るので壺安定。食料過多なら焼いたりチョコバナナにして追加効果を付けてもよい。 焼きバナナこのダンジョンでの主力食料。貴重なHP回復手段である。黄色いバナナと比べると満腹度はあまり回復しない。 全てのバナナから作れる上、焼く手段は結構豊富なので量産しやすいのが強み。 くさったバナナ罠を踏むなどして腐ってしまったバナナ。焼くかチョコにするかの二択。 基本的には焼くために壺から出しておく。 チョコバナナ嬉しい追加効果があるバナナ。チョコの壺から作れる。 拾い識別がつくとラッキー。近作は力による攻撃力上昇の比率が大きいこともあり、力上昇を期待してバナナを全てチョコの壺に入れるのもあり。 なお、食べた時に一度出た効果は同じフロアでは二度出ない為、欲しい効果が出るまでまとめ食べをする方が効果を期待できる。 時にはバナナを床に置いて探索するのも一つの方法になるだろう。 HP管理 本作品ではレベルが20前後を超えると目に見えてHPの自然回復が遅くなってくる。 このため、事故などで受けたダメージをすぐに回復してチャラにするのが難しい。 また、頻繁にダッシュをしていると「通路で出会いがしらに攻撃される⇒足踏み回復が遅いので取り返せない」などのじり貧パターンにすぐ陥るので注意すること。 以前のシリーズでは、弟切草などの回復アイテムはHP満タンの時に使用して最大値を増やすのがセオリーだったが、本作品ではHPの自然回復量が小さいのでHPが少ないときに使用 してもかまわない。 また、素振りではHPが自然回復しないため、前作以上に慎重なプレイをすること。 稼ぎ 今作はマゼルンゾーンを抜けるまでに有効な印、装備を揃えないと20F以降が非常に辛いので、稼げるときにしっかりと稼いでおきたい。 ひとくいデビル狩り そこそこ強い盾と毒矢、それと畠荒らしを利用した矢での雑草稼ぎができれば、6~7Fでひとくいデビル狩りが可能。 やり方としてはデビル出現まで雑草で食いつなぎ、姿を見せたら毒矢で弱体化させてから狩るというもの。 デビル系はアイテムドロップ率が高く、経験値や熟練値稼ぎにもなるので、 もし豊富な矢と毒矢、強い盾があれば挑戦するのも悪くない。 デスヘッド狩り 7~11Fに登場するアイアンヘッドを狂戦士の札、ゾワゾワの札、幸せの杖等を使ってデスヘッドにまでレベルを上げて倒す。 デスヘッドは経験値、熟練値ともに高いため、1匹狩れればマゼルンゾーンまでは大分安定して立ちまわることが出来る。 狩る際はバナナの皮1枚だけでは足りないこともあるので、皮を2枚使うか杖や札、毒草などで鈍足にしてから皮を踏ませたい。 装備品考察 今作では装備品(武器盾)は成長するので、合成ベースとして序盤に何を選んで育てていくかが重要。 過去作はどうたぬきや鉄甲の盾など、能力なしで数値が高いベースが基本かつ盤石だったが、今作では特殊能力装備も育てるほど能力が強力になっていって強いので、一概に言えないかも。これにより序盤の装備ツモによる装備の取捨選択性が生まれており、ゲームにアドリブ性を加えている。 共鳴の中では腕輪2つの共鳴効果が非常に強力。しかし、ダンジョンの性質上狙って共鳴装備を揃えられるとは限らないし、ある程度装備を育ててから共鳴装備が見つかり、そこから乗り換えるべきかも微妙なところである。臨機応変に。 剣 過去作のもっと不思議は「盾ゲー」と言われることが多かったものの、今作では剣の重要度がかなり上がっている。 単純な攻撃力も重要だが、共鳴効果や特殊能力の成長も考慮して、ベースと印をしっかり吟味したい。 ベース 朱剛石の刃序盤に現実的に拾える武器の中では最高峰の性能を持つ朱剛石セット。 2つ揃えて共鳴で腕輪2つにできれば考えうる中でも最強。 強さは申し分ないが、育てないと印が少ないのが難点 。Lv3でHP+10がつくため中盤は特に印不足に陥る。 朱剛石の盾のは印の数は問題がないのだが、剣の印が極端に少ないので乗り換えるには向かないセットと言える。 隕石の刃隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 どうたぬき・獣の牙朱剛石セットほどではないが、勝負になるレベル。これらも共鳴できれば腕輪2つ。 カタナ・銅の剣・ヤシの棒共鳴腕輪2つ系の下位武器。さすがに火力が気になってくる。 序盤で共鳴する盾と一緒に拾えていて、そのままある程度育てていた、などの状況で無い限り、 途中で拾えた上位武器をベースにして乗り換えるのもありだろう。 カタナはギリギリ使えるレベルだが、銅の剣・ヤシの棒はいくらすぐ共鳴できたとしてもちょっと辛い面がある。 トカゲ切りの刃特攻系武器の中でも基礎値が高く、成長効果もそこそこ役立つ。ベースにしてもそれなりに戦える。高レベルまで育てるとドラゴン系はカモになる。共鳴させて炎耐性を付ければアークドラゴンも怖くない。 一つ目殺し印数が多く、基礎値もそれなり。こちらもベースでもそれなりに戦える。育て上げるとゲイズ系やアイアンヘッド系を一撃で倒せるのが大きい。 水斬りの剣これもベースとして使えなくもないレベルの性能を備えた特攻系武器。蟹・ウニ・イカ退治ができるのが強みか。 火の剣上位の腕輪2つ共鳴武器並みにベースとして実用性がある成長すると炎弾のダメージが上がっていくため、気配察知の腕輪と合わせると遠くの敵を狙撃できて非常に楽。 混乱の手斧Lv3で印7と大幅に伸びる。威力はカタナ並みだが混乱頻度が上がる分、こちらのほうがマシ。 ST異常系武器としてみるとおねむガラガラより武器性能がちょっと高く、Lv8で印数全部になるのが利点。 おねむガラガラ素の攻撃力は低いものの、レベルが上がると面白いように睡眠が決まる 金縛りなどと違い、決まると確実に相手を倒せるので効果は大きい 印 サビよけメッキ、金の剣系合成などによって付く。一つは入れておくと安心。 水棲特攻水斬りの剣、水がれの巻物など合成で付く。今作では水棲系がそこそこ多く、特にギャザーに抜群なのが大きい。 と言うよりこの印が無いとギャザー系と戦う度にボロボロになるのでマゼルン階層で白紙があるなら 水がれを書き込んででも入れる候補になる。 会心戦神の斧系など合成で付く。そこそこ会心の発生確率が高く、あるとダメージレースが楽になる。 状態異常系あればある程よい。 特効系を入れるよりも 異常状態系で埋めてしまった方が、すいとるゾウ系以外の全ての敵(ギャザー系含む)に対して効果がある。 3種類以上いれたい。 特技が強力なモンスターは基本的に直接攻撃では対処しないため、封印は印が全部にならない限り入れる必要はないだろう。 かなしばり:しびれ刀、かなしばりの杖 睡眠:おねむガラガラ、睡眠草 無気力:迷子の巻物(白紙に書き込みでも可) 混乱:混沌の手斧、混乱草 目潰し:真っ暗棒、目潰し草 正面3方向、連続攻撃状態異常系の攻撃と相性が良い。 とくに正面3方向は重宝し、壁抜けの腕輪と同じように通路の角を使って一方的に倒すことが可能になる。 合成に優先順位を付けるとするなら? マゼルンゾーン→水棲特攻>会心>無気力=睡眠>正面3方向>かなしばり>サビ避け>その他を入れたいところ 水棲特攻を入れることでギャザー戦が楽になるのもあるが、ウニの爆発を抑える意味も大きい この段階では正面3方向の印はなくても大丈夫 マゼモンゾーン→正面3方向>状態異常、最低でも2種>会心>連続攻撃>サビ避け>その他を入れたいところ この階層では攻撃力の高く処理しにくいエリガンが登場するので 正面3方向は必ず入れておきたい、無い場合は戦闘は避けたほうが良い 理想の形は 正面3方向+会心+無気力+睡眠+金縛り+混乱+目潰し 連続攻撃が付けれる場合は、混乱か目潰しのどちらかを外そう 以降に出現する象はさほど強くないので基本素手で倒す事 マゼゴンゾーンは、マゼモンゾーンまでの印が揃っていれば特に言う事は無い 印がしっかりしていれば、52-53のスカイドラゴン+エリガガンの階層はとても美味しい階層なので粘ろう かなしばりバリケードでやまぐいを倒すのも一興、ただしフォーリーには注意すること 盾 過去作通りに攻略の要。今作は剣が結構強いが、盾の重要性は落ちていない。 ベース 朱剛石の盾朱剛石セット。共鳴できずとも基礎値が高いのでかなり戦いやすい。 +20以上にするととても安定する。 他の共鳴装備があれば乗り換えを視野に入れてもよいが、 中途半端な共鳴効果に頼るよりは高レベルのこいつのほうが強かったりする。 隕石の盾隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 ばん族の盾・獣の盾朱剛石よりは一段階下がるが十分使える。共鳴できるなら他のベースからこれらに乗り換えもあり。よく考えよう。 トカゲの盾アークドラゴンフロアを切り抜けるのが圧倒的に楽になる盾。 順当にいけば50階~くらいにはメイン盾がレベル8になるので、余裕があればサブ盾として育てておくといい。深層では敵のレベルが高いので、レベル4くらいまでならすぐに成長する。 見切りの盾敵の攻撃力が高い今作において回避率上昇はかなり強い。印としてはもちろん安定。ベースにするならさらに回避率が上がるのが強み。しかし防御力は心もとない。しかし壁抜けの腕輪などで極力相手の攻撃を回避するようなプレイングをしている場合、むしろ回避率のほうが重要だったりもする。 爆発隠の盾主な用途は印だが、ベースにすると爆発でのダメージが減ってゆく。6くらいまで上げると爆発の罠でも4ダメージほどしか受けないのでそれだけでモンスターを殺せる。 ベースにして成長させることが必須になるが、爆発の腕輪との相性が抜群。 等速の敵相手なら爆発を利用することで僅かなHP消費しかせずに始末出来るようになる。 ただし、シレンの移動→爆発判定→敵の移動という順序で処理されるため、相手と隣接した位置に移動した際に爆発しなければならない。 つまり、追われたまま通路の角や部屋の入口を通過する瞬間に運良く爆発出来なければ意味が無いので、これに頼り切るのは危険。 印 爆発半減オヤジ戦車系やウニ、地雷からのダメージを半減する。今作では大地雷を踏むと即チキンレースが始まってしまう仕様なので、見かけたら絶対に入れるべき。40F以降は地雷の罠が明らかに増える。これを入れていないと、どんなに順調でも事故で即死ぬ可能性がある。 終盤のイッテツ戦車がかなりの強敵なため、この印は是非入れておきたい。 動かず深層のフィアーラビ系が対策必須レベルで凶悪なので重要。壁抜けの腕輪とも相性がいい。 ただ、高飛び草や飛びつきの杖などが使用できなくなる。 高飛び、飛びつき、場所変えといった危険回避手段がとっさに取れなくなるデメリットは大きい。 それに対して動かずが必要なフロアは非常に限定的なので、合成はせずにサブ盾として持っておく方がいい。 ハラモチ一つ入れておけばよほど運や立ち回りが悪くない限り餓死はなくなる。 最重要印の一つ。 炎印ドラゴンの炎やマグマのダメージを軽減する。 アークドラゴン対策にはもちろん、バナナを燃やす時の危険性が下がるのは大きい。 催眠避けゲイズのずっと俺のターンを防いでくれる。 が、なかなか落ちていないので見かけたら必ずとっておくこと。 魔法変換後半の杖の魔法を無効化できるのは強い。優先度はそこそこ。 金印メッキ、金の盾で入れることが可能。だが、盾の成長でもつく物もあるので、急が無くても大丈夫ではある。 カウンター相手の攻撃を出来るだけ食らわないのが、今回のセオリーだが、ガチンコでいくしかない場合は、この印が役に立ったりする。 ギタンマムルもカウンターで一撃で葬れることが可能。 HPアップ系特効や状態異常ですぐ印が埋まる剣に比べると、盾の印は余り易いので、これらを入れるのもアリ。 ただし重要度の高い盾を引いた時にちゃんとメイン盾へ合成出来るように、空きは作っておこう。 腕輪 最重要腕輪 今作では腕輪が武器盾以上に強力で、クリアのお伴に必須級の働きをしてくれる。 以下の3つの腕輪を序盤で揃えられれば、事故さえなければ30F踏破ぐらいまでは約束されたようなものかも。以下の腕輪は浜辺の魔洞における三種の神器と言っていいだろう。これらを店で見つけたら何としてでも手に入れたい。 なお、これら3つのうち2つ以上を入手出来た場合、剣と盾は腕輪2個装備の共鳴効果が得られるものに変えたいところ。 敵感知と合わせることで他2つの使い勝手が飛躍的に高まるため、剣盾の強さをいくらか落としてでもそうするだけの価値が有る。 気配察知の腕輪、透視の腕輪深部に行けばいくほど最も重要になる。これを15Fまでに入手できたならば、以降はかなり楽になる。 低層でも二択部屋に透視の腕輪が良くあるので、惜しまずお金は使うべし。 壁抜けの腕輪気配察知と組み合わせてほぼ無傷で切り抜けられる。単体でも通路斜め移動・攻撃がかなり強い。これを序盤で引けると勝ちゲーかも。 一部のアイアンヘッド系や飛び道具系以外、通路の角を使って無傷でやり合えるようになるのでかなり楽に。 正面3方向印でも代用は可能だが、最終的にはこの腕輪は持ってないときつい場面がある。 回復の腕輪足踏み回復が遅い今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪。 ただしHP回復と引き換えに腹減り速度が脅威の6倍速になる。 ハラモチ印無しで多用すると間違い無く餓死する為、ハラモチ合成前にこれに依存するのはおすすめしない。 有用な腕輪 道具感知の腕輪上記三つほどではないが、ダンジョン内の徘徊を大幅に削減できる(≒事故が減る)ので結構有用。 毒消しの腕輪サソリ系と大根系の脅威を和らげる事が出来る。特にみだれ大根をねだやせない場合はこれが 唯一の対応アイテムなので大事にしよう(狂戦士化後の毒草による鈍足化を阻止出来る為生存率がまるで違う) おばけ大根を利用する事で満腹度の補給と毒草確保が出来るのも地味にポイント 今作のイカリ状態は攻撃力が上がるだけで特技の使用率は変わらないので注意。 睡眠よけの腕輪 睡眠はアイテムが使えないため即死があり得るのでとても有用。これ無しでねむり大根のいるフロアを闊歩するのは厳しい。 しあわせの腕輪低層で拾えたらラッキー。ある程度レベルが高くなったら店に売ろう。 10000Gと高いので店で積極的に買うほどではない。買わずとも店の中で装備して足踏みできたりもする。 鑑定士の腕輪序盤の有効性は言うに及ばず、終盤も杖の使用回数や呪いの有無を確認できるので終始役に立つ。 二択屋や変化の壺から手に入る。 遠投の腕輪気配察知と組み合わせればスナイパー気分。凶悪なみだれ大根への対策に使える。 白紙(ねだやし)が確保できなければこちらを確保しておこう。 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 ヘタ投げの腕輪投擲が外れるマイナスアイテムだが、使い方次第ではプラスに変えられる。 めぐすり草かMHがあった時に、罠を見えるようにして敵を罠の上に来た時に使えば敵に罠をかけれる。 デロデロ罠があれば、食料稼ぎが可能になる。チョコ壺があると良いが、焼いてもOK。 爆発の腕輪ランダムで爆発するマイナスアイテム。狙って発動が出来ないので使うのは余裕のある時のみ。 どちらかと言えば、くさったバナナを焼くか壁を壊して道を確保するぐらい。 二択屋があって、トンネル杖やつるはしが無い場合は意外と使えるかも。 その他のアイテム考察 壺 本作品では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・祝福の壺である。 合成の壺ではないので注意すること。 中盤以降手封じの壷を引くと即死コースなので他と同様敵のいない階段の上で。手封じ状態は全ての道具が使えない。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 序盤の泥棒などにも役に立つので出来る限り蔵にはアイテム80個を預けておきたい。 巻物 基本的にフロアを一通り探索した後、周りに敵がいない階段の上で読んで識別する。 識別の巻物の特殊効果に全部識別もあるので、1~3Fは未識別のまま進み一辺に識別ができるとラッキー。 今回、アイテム1つを選択して使う巻物が多いので惑わされやすい。 天、地の恵みかと思ってメイン装備に使ったらバナナの巻物だったりしたらもう泣くしかないので注意。 30階あたりからアイテムは1フロアに4~5個になりアイテム不足になるので、白紙の巻物は魔物部屋の巻物にして、アイテムを供給していくと良い。 お勧めの巻物 白紙の巻物今までに読んだことがある巻物名前を書き込める(重要) ねだやし、全滅、魔物部屋、水がれなど様々な用途に使える。 白紙の巻物に書き込んで読んでおくと、未識別の同効果の巻物が識別されるのも大きいので序盤で引けたときは魔物部屋を読んでおくと安全。 水がれの巻物本来の使い方よりも、マゼルン種利用の異種合成で武器に水棲特攻の印をつけられることが重要 今作は水棲系(てかギャザー種)が厄介なので、この印をつけられるかどうかで明暗が分かれると言っても過言ではない バクスイの巻物部屋内のモンスターをバクスイ状態に、起きたモンスターは倍速になる 周りを囲まれる状況になったときに効果を発揮する。1枚あるとよい。 混乱の巻物部屋内のモンスターを混乱状態に。 特に大部屋モンスターハウスで効果を発揮する。 敵を倒すために使うのはバクスイ、逃げるために使うのは混乱という風に使い分けると良い 矢・石 敵の攻撃力が高く、厄介な能力が多い今作において、近づかれずに倒すのは重要。 序盤以外(~20F?)は矢の罠がでないので、必要になってくる後半に矢がなくなりやすい。 序盤で矢の罠を見つけたら罠上に物を投げて起動させ、矢を集めておくと後で役に立つ。 序盤から中盤にかけては木の矢、石、後半は鉄の矢、デブータの石が落ちていることが多い。 デブータの石は固定ダメージ20とひま投げなので便利。ギタンマムル対策にもなる 気配察知との相性は言うまでも無いので、できるだけ集めておくこと。 杖 魔法弾が当たったものに効果を発揮する杖。 100%命中するので緊急回避のためには必須。 杖は、敵に振ればだいたい識別できる。注意する点は下ぐらい。 鈍足効果→鈍足、魔導 ダメージなし→不幸、ただ、転ばず、吹き飛ばし(壁HITなし) 2ダメージ→ワナ消し 5ダメージ→吹き飛ばし(壁HITあり) 10ダメージ→トンネル 25ダメージ→雷光 トンネル・幸せの杖は、高価なのですぐわかる。 低層で幸せの杖を拾った場合、バナナ親方をつくりバナナ即死を狙うと良い。 お勧めの杖 身代わりの杖魔法弾が当たったモンスターを身代わり状態にする杖。 緊急脱出に必須。またあまっているようなら敵のレベル上げにも使える。 1,2本は所持しておくと良い。 飛びつきの杖魔法弾が当たったところまで移動してくれる杖。 緊急脱出に必須。1,2本は所持しておくと良い。が、動かずの印を持っていると効果が無いので注意 場所換えの杖魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える杖。 気配察知と相性がよく、また大部屋モンスターハウス時の立ち回りに便利。 浮き島へモンスターを誘導して場所換えすることでアイテムを入手できる。 動かずの印を持ってると効果が無いので注意。 かなしばりの杖魔法弾があたったモンスターを金縛り状態にする杖。 部屋の入り口を閉鎖することで敵の追尾を振り切ったり、その部屋でHP回復ができたり使い勝手がいい またマゼルンを利用して武器にかなしばり印をつけられる。見つけたらできるだけとっておこう 封印の杖魔法弾が当たったモンスターを封印状態にする杖。 特殊能力を消せる他、オーラを消すこともできる 常に1、2本もっておくといい。 鈍足の杖魔法弾が当たったモンスターを鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは倒せるようになる 札 札は緊急回避に向かないので基本はもたないor片っ端から使っていって危険を回避していく。 外れてもいいように余裕を持って投げるようにしておく。 加速やイカリやオオイカリの札があるので後半未識別の札を使うときには注意。 お勧めの札 ゾワゾワの札札を投げて当たったモンスターとその周囲にゾワゾワの効果をあたえる 攻撃を後ろに向けて行うようになるので、安全にモンスターを倒すことができる ゾワゾワ状態では隣接時のみだが特技を使わない模様。ドラゴン系の処理に便利 鈍足の札札を投げて当たったモンスターとその周囲を鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは安全に倒せるようになる 余裕があるのならば、加速の杖・加速の札は捨てずに、マゼモンで特殊合成の連続攻撃印を狙ってみると良い(25Fあたり)。 草 基本的に、HPが満タンのとき・周りに敵がいないときに飲んで識別する。 狂戦士が未識別の場合は、店のあるフロアでは識別しないように。店主を殴りに行ってしまう。 また、壁抜けの腕輪を必ず外してから飲むこと。狂戦士になった場合、問答無用で、壁の中に入っていくため、非常に危険。 識別したものを全部未識別に戻してしまう物忘れの草があるので、識別がある程度済んでいる中階層あたりから飲み識別はやめること。 この草は買値は2000G、売値は700Gなのでできるだけ飲まないように 9F~11Fで出るお化け大根がドロップする草は毒草なので識別しやすく引っかかることはあまりないだろう。 階層別攻略 1~5F 今作は低レベル時のHP回復が早いため、今までよりも序盤での事故死(開幕ミニモンハウに対処できずやられるなど)率は軽減されている。 1~3Fは魔物部屋の巻物を読まない限りモンハウは出現しない 今作はフロアごとに出現するワナが固定されてるので(1Fであれば装備はずし、毒、木の矢、影縫いのみ)食料に余裕があればフロアを細かく歩いて矢を稼ぐと後々楽になる 序盤はそれほど難敵は出現しない。HP回復は早いが受けるダメージはそこそこあるので、囲まれない&連戦にならないように戦いたい。 ピョコダイルの位置にはいちおう注意。連続で踏まれると危険。 そこそこ硬い盾がないと12F~の合成ゾーンでの安定もままならないので、1~2Fで拾えるまでやりなおしを繰り返すのも1つの手段。 6~10F 畑荒らし、タベラレルー、フレフレハムボン、お化け大根など、特殊能力が強力なモンスターがこのあたりから出現する。アイアンヘッドやクロスカートなども攻撃力が高く、やっかい。 畑荒らしが出る階層では変に部屋に留まらずに一旦フロアのアイテムを全て回収しよう。雑草に変えられると非常にげんなりする。このあたりまでのアイテム・装備の引き如何で20F以降の命運が決まると言っていいだろう。 すでに硬い盾があるのならば、合成ゾーンへ向けて「白紙→魔物」でモンスターハウスを任意に起こすのもあり。 低レベルの超自然回復と硬い盾があれば、比較的簡単に消化できる。 「魔物部屋の巻物→アイテムたくさん」「水かれの巻物→水棲特化印」序盤の白紙はどちらかに使うことがオススメ。 「魔物部屋の巻物」を使用する場合、6F、7Fは畠荒らしがいるためやめておいた方が良い。 投擲命中率があまり高くないため、ボウヤカートから矢を受け続け外れた矢を集めておくのも良い。また、畠荒らしに矢を雑草にしてもらうことで満腹度も回復出来る。 毒消しの腕輪があればお化け大根の毒草で満腹度回復が狙え、畠荒らしエリアに続いてひとくいデビル狩りを行うことができるので粘ってもいい。 11~15F ばくだんウニ登場。バナナが腐っていたり、軒並み青かったりしたならば爆発を利用して焼いてもらうのもあり。ただし危険度は高いので注意。 12~14Fでマゼルンが登場する。極めて重要な合成チャンスで、ここである程度の質の装備を確保できなければクリアは難しいほど。 武器にも水棲特攻、印に余裕があれば浮遊特効をつけておくとこの先の戦いが楽になる。状態異常印も1,2個欲しい。 今作のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲み込ませて他モンスターと同レベル)ので、積極的に合成していくことができるだろう。 大根に続き、毒サソリが出る。毒消し草はここを抜けるまでとっておいたほうがいい。 16~19F ホノオポフで焼きバナナ作成可能。バリズドンの一撃は絶対に食らわないように動こう。まわるポリゴンの最大値下げはうっとおしいが、そこまで致命的ではないのでこいつにアイテムを消費するまでもないかも。 この前に比べると結構楽な階層。 20~26F 序盤の難関である。 20Fからギャザー、21Fからドラゴン登場。 ギャザーはごく一部以外、直接攻撃しか対処手段がない難敵。自己強化・回復系道具で正面から殴りあうしかない。ギャザーに効かない道具を他のモンスターとの戦いで使い、HPを効率よくギャザー戦に使うのがポイント。20Fの時点でそれなりにギャザーをいなせる装備・腕輪などが無い場合、正直ここから先進むのは厳しいかも。 オーラのかかったギャザーは凶悪で、特に倍速オーラがヤバすぎる。ちなみに武器の会心効果や睡眠効果などは有効であり、これらはある程度の対策にはなるが、やはり一番いいのは修正値の高い武器での正攻法もしくは水棲特攻印である。また、所詮は直接攻撃しかしてこないので、壁抜けの腕輪・回復の腕輪などがあれば物凄く楽。 ドラゴンは火力・耐久力共に高い。正攻法では戦わないこと。 ギャザーのみならず同時出現モンスターの火力が一気に上がる。そしてそれをガンバレハムボンが支援するというフロア。 ドラゴンとギャザーが特に厳しく、倒す度に長時間の足踏み回復や回復アイテムのお世話になってるようなら 間違いなくジリ貧なので即降り気味に27Fまで行ってしまうべき。 25Fから27Fまでマゼモンが登場する。 27Fはギャザーやドラゴンが居ないため、合成するのは27Fに行ってからでも良い。 敵察知や壁抜けの指輪があり、敵との戦闘が楽なら、 22-24でみどりトドが出るのでアイテムを集めるのもいい。 26~30F テーブルがグレアバード、ガラ中流魔道士などに入れ替わる。前層よりは楽だが、気は抜けない。 エリガンの攻撃力が脅威。だが、矢やアイテムが効くのでドラゴンやギャザーより対処しやすい。 ここまで来たならメッキの一つは手に入っている可能性が高いため、ゲドロはそれほど怖くないはず。 またウニ系も出現するので、爆印が無い場合は必ず封印か金縛り。 バナナ変化に保存の壺をバナナにされると終わりが見える。逆に捨てアイテムを持って食糧補給をしてもよい。 30~ ゲイズ出現(~31F)、ガンコ戦車、とりこむゾウ、鬼サソリが強敵。特にモンハウなどでとりこむゾウが出ると緊急回避アイテムが効かずに大惨事になることあり。 ガンコ戦車は爆発半減印を入れていない場合、アイテムを惜しまないほうがよい。 ゴロズドンの攻撃でHP半分以上持っていかれる可能性があるので、通路では移動に注意を。 この辺りからンバマが発生するようになるので、所持アイテムとこの辺りで入手したアイテムは区別するように。 40~ パワー系ユニット多し。41Fからキラーギャザーも出現。基本的にはダメージを受けない方向でいかないと死ぬ。 42Fからオドロも出現。出会い頭に印をはがされると泣ける。 死なないように動くのが基本だが、この後の合成ゾーンのために盾を集めておきたい。 44Fぐらいから出現するカタナバチの即死級の特技に注意、防御30ぐらいの盾で230超のダメージ。 階=自レベルぐらいのHPだと簡単に死ねるが、近接ばかりなのでここでうまくレベルを上げておくと良い。 高級店がちらほら出現するようになる。 二択部屋と違い、道具感知の腕輪でもアイテムが3つ並んでいるのがわかる。 まともにやっても買える値段ではないので、トンネル+飛びつきで盗むほうが妥当だろう。 すばやさ、トンネル、飛びつき、場所がえ、などは常に持っておくと良い。 動かず印をすでに合成してある場合は、盾をはずすことを忘れないこと。 47~ マゼゴン出現(~49F)。 46Fからのおにぎりアナグマとハラモチの盾or印があればかなり粘れる。 ゲイズの盾を合成したい。 動かずの盾は合成する必要はない。 単体で持っていよう。 40Fから49Fまでに、できるだけ経験値を稼ぎ、メイン装備の成長を限界まで上げたい。 印全部にできれば何でも合成可能なので、武器には可能な限り印を詰め込み、盾には必須の印を埋め、後の階層に備えたい。 50~ ガラ上級魔導師に注意。部屋にモンスターがいるのがわかったら必ず見渡すこと。 近くにエリガガンなどのパワーモンスターがおり、狂戦士の効果が出てしまった場合、ほぼ死亡と考えてもいいくらいに危険。 敵の攻撃力が異常なので決して殴り合いはしないこと。 54Fから出るバナナ親方も行動を許してしまうと大惨事になりかねない。 壁抜けや敵感知が無い場合、これ以上進むのはかなり辛い。運と割り切ること。 56~ いやらしい能力の物荒らし、たまらんガッパが徘徊している。 アイテムを求めてフロアを回ると逆にアイテムを失いかねないので、60階まで即降り推奨。 59Fからハイパーゲイズ登場。催眠無効が無いとずっと俺のターンで詰む可能性がある。 60~ 5961Fにハイパーゲイズ 60~62Fにドレッドラビ 6365Fにねむり大根と難所が続く。 ハイパーゲイズ/ややゲイズの盾 ドレッドラビ/動かずの盾 ねむり大根/眠りよけの腕輪(毒消しの腕輪) それぞれ対応アイテムは存在するが、対応アイテムが無い場合は出現フロアは即降りするしかない。 特にドレッドラビはあらゆるアイテムを駆使する事。爆印が入って無い場合、ゴウジョウ戦車も かなり痛い。 尚、白紙の巻物があるならねだやしを書き込み、90F以降に備えてこの段階でねむり大根に投げて 大根系の出現を封印しておきたい。 6567Fにアイアントド 6870Fにマゼドンが出現。狩ってアイテムを補給したり合成をしておこう。 これ以降マゼルン系は物欲ハウス以外で出ないので異種合成のラストチャンス。 70~ 69Fから出現するダイトウバチの混乱刺しに警戒。盾の修正値によっては悪い冗談のようなダメージを食らう。 ヘルギャザーは80階まで延々と登場し続ける。対応手段は限られるため、装備に自信が無いなら早め早めに進んだ方がいいだろう。 他にもガラ貴族魔導士、ノロージョの婆、チドロと危険な相手も多い。部屋内では見渡すを使い 相手に応じて行動を変えて行こう。 ガラ貴族魔導士以外に遠距離から攻撃してくる相手は居ないので落ち着いて行動する事を前提にすれば フロアをじっくり探索する最後のチャンス。 80F以降は遠距離攻撃に悩まされるので回復の腕輪だけでは苦しい。背中の壺やいやし草があれば 大切にとっておこう。 80~ 8183Fにシハン 8287Fにアークドラゴン 8689Fにデブーゴンが出現。 アークドラゴンが出現するが、今作では炎を吐く頻度があまり高くないため、炎半減の印さえ合成しておけば それほど恐ろしい相手ではない。ただし同時に出現する大噴火ウニに要注意。HP1になった直後に炎が飛んできては 目も当てられない。赤い状態で放置しておき、他の厄介なモンスターを一緒に爆殺するのも良い。 バナナの罠を踏むと、アークドラゴンの炎で確実に死んでしまうので、めぐすり草、罠消しの巻物、素振りでバナナの罠を踏まないようにしたい。 おてあげガッパが遠慮なくアイテムを投げてくる為、保存の壺に空きを作って受け止める可能性は 作っておく事。封印や狂戦士が当ると目も当てられない。 ギタンマムルはデブータの石で楽に倒せる。確実に落とす2000ギタンを壺に詰め、90F以降の 厄介な相手に備えたい。 87Fはバナナ元帥とアークドラゴンが重複して出現する超危険フロア。階段を見つけたら躊躇わず進む事。 90~ [#j547d2ea] 9095Fにみだれ大根 9396Fに大物荒らし 9499Fにイッテツ戦車 9599Fにゲンナマゲイズと最高に嫌らしいモンスターが勢揃い。 特にみだれ大根はねだやし以外に完全な対応が出来ない為、ここから一気に致死率が高まる。 たとえ気配察知を持っていても、みだれ大根の狂戦士→毒草コンボや部屋に入った瞬間に遠くに居た ゲンナマの催眠等で何も出来ずに死ぬ危険性は常に付きまとう。 ならば壁抜けで壁からと思いきや90F後半ではイッテツ戦車が登場し、壁の中から様子を見ることすら許さない。 イッテツが居ない時に壁の中から殴ればいいと思っても、攻撃した瞬間ファインバードが飛んできて敵を回復する。 みだれ大根の草投げは射程が長い上にこちらが通路に居ても認識して投げてくる。 うっかり壁抜けの腕輪を付けたまま凶戦士化されてしまうと、壁の中へ突き進んで自滅することになる。 神腕輪3種が揃っていても、一瞬たりとも気を抜いてはいけない。 たたりの罠の出現率が非常に高いので余裕があれば罠チェックすべき。 白紙の巻物があるなら迷わずねだやしにしてみだれ大根に使う事を推奨。 白紙の巻物が無い場合は遠投の腕輪を装備しつつあかりの巻物か気配察知の腕輪を使い 近くの赤い点の10マス以内にはいらないようにしながらがみだれ大根かどうか矢で撃って進もう。 みだれ大根だった場合はそのまま矢で倒してしまえば良い。 または毒消しの腕輪を装備しておく事で毒草を無効化出来る為生還率が大幅に上がる、持っている場合は是非装備しておこう。 注意:ニセ階段が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 今回は、矢や石で偽物かどうか判断できない。 ダッシュで見分けることは可能。 座標を一マス分ずらした状態で階段に向かってダッシュを行い、 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物、上下左右の位置で停止したら偽物。 出現モンスター こちら ねだやし考察 今作のねだやしの巻物は投げつけたモンスターと同種(LV違いを含む)が存在しなくなるアイテム。 後半のモンスターの特殊能力は異常なので、白紙の巻物があるなら、ねだやしにして 何とかねだやしたい。 特になすすべなく死ぬ可能性があるのは、 ドレッドラビ(60F-62F)、ねむり大根(63F-65F)、みだれ大根(90F-95F) 対策が取れて、出現階層が少ないドレッドラビに比べてみだれ大根はどうしようもなかったりするので、一番ねだやすべきは、ねむり大根+みだれ大根だろうか。 もちろん白紙が複数枚あるならどちらもねだやしてもいい。 あと危険な能力を持つモンスターとしては ガラ上流魔導師(54F-57F)、ガラ貴族魔導師(75F-77F)、 アークドラゴン(82F-87F)、ゲンナマゲイズ(96F-99F)、イッテツ戦車(94F-99F) などだろうか。それぞれ対策アイテムがあるので、もっている場合はねだやしせずにとっておきたい。 おちもの発見未発見チェックリスト 巻物は昼夜の巻物のみ出現未確認 草・種は全種類出現確認済み 壺は四二鉢のみ出現未確認 コメント 出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47 名前
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二択屋確実にパス001 二択屋確実にパス001武器 盾 腕輪 杖 巻物 草・種 壺 武器 アイテム名 素振リ 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 朱剛石の刃 007回 右 使い捨ての刀 010回 左 カブラの刀 018回 左 かまいたち 022回 左 隕石の刃 088回 左 盾 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 隕石の盾 000回 右 トカゲの盾 004回 左 見切りの盾 008回 右 朱剛石の盾 009回 左 風魔鉄の盾 015回 左 使い捨ての板 068回 左 腕輪 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 アイテム名 素振り 正解の場所 弾きよけの腕輪 011回 右 鑑定士の腕輪 013回 左 透視の腕輪 020回 右 しあわせの腕輪 031回 右 回復の腕輪 039回 右 遠投の腕輪 040回 右 呪いよけの腕輪 042回 左 杖 巻物 草・種 壺 tamesi - a 2010-11-21 21 37 39 名前
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共鳴についての概要 特定の系統の装備品を組み合わせて装備すると共鳴が起き、特別な効果が起きる。 共鳴が起きた際には効果が表示される他、起こした道具の説明に組み合わせが追記され、「共鳴」の文字を選択することで効果を確認することができる。 なお、共鳴効果により腕輪を二個装備中、共鳴が切れた場合や新しい腕輪を装備した場合に外されるのは二個目に装備した腕輪である。 ダメージ+の効果は夜のモンスターにも有効。相手次第だが強化値がかなり高ければ力押しで倒すことも可能になる。 【剣+盾】の共鳴一覧 剣の系統 盾の系統 共鳴効果 松明系統 灯火の盾系統 夜の暗さが昼の明るさと同じになる ヤシの棒系統 ヤシの盾系統 腕輪が二個装備出来るようになる。 銅の刃系統 銅の盾系統 カタナ系統 鉄の盾系統 獣の牙系統 獣の盾系統 どうたぬき系統 蛮族の盾系統 隕石の刃系統 隕石の盾系統 朱剛石の刃系統 朱剛石の盾系統 カミナの剣系統 ジャガーの盾系統 金の剣系統 金の盾系統 力+3 トカゲ斬りの刃系統 トカゲの盾系統 武器と盾の強さ+3 三日月刀系統 爆発隠の盾系統 一ツ目殺し系統 見切りの盾系統 カブラの刀系統 風魔鉄の盾系統 ダメージ+5 火の刃系統 変換の盾系統 炎のダメージが剣のLv+1分UP? サトリピック系統 サトリの盾系統 HP+30 使い捨て刀系統 使い捨ての板系統 装備がサビ無くなる。 風魔鉄の剣系統 螺旋風魔の盾系統 ダメージ+10 カブラギ系統 螺旋風魔の盾系統 【剣+腕輪】の共鳴一覧 剣の系統 腕輪の種類 共鳴効果 混乱の手斧系統 混乱よけの腕輪 混乱率上昇 おねむガラガラ系統 睡眠よけの腕輪 睡眠率上昇 必中小刀 弾き避けの腕輪 投擲必中 【盾+腕輪】の共鳴一覧 盾の系統 腕輪の種類 共鳴効果 反撃の盾系統 力の腕輪 反射ダメージが被ダメージの50%に上昇 福果の盾系統 しあわせの腕輪 1ターンに増える経験値上昇 その他の特殊な共鳴一覧 共鳴効果は重複しない。当然、必要装備の多いものが優先される。 道具一 道具二 共鳴効果 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統 ブルドッ君の腕輪 与えるダメージ増加 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統+ブルドッ君の腕輪 へもじの矢 ハラヘラズ状態 コメント 名前 コメント 火の刃の共鳴は炎ダメージ+3です。剣Lv6盾Lv1だったのでレベルによって違う可能性もありますが -- new{2010-03-01 (月) 17 24 22}; 風魔鉄の剣系統+螺旋風魔の盾系統=ダメージ+10 -- new{2010-03-04 (木) 23 22 25}; 反撃と力の共鳴は増加というより倍になる。受けたダメージの1/2で少数切捨て -- new{2010-03-05 (金) 08 39 20}; 魔旋カマイタチと共鳴欲しかったな、メインなのに -- new{2010-03-10 (水) 22 29 04}; カミナの剣+ジャガーの盾+ブルドッ君の腕輪+へもじの矢じゃないとハラヘラズ効果はでない -- new{2010-03-15 (月) 08 49 22};
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経験値 シレンの経験値 シレンのレベルアップに必要な経験値。 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 1 - - 26 23,500 5,000 51 855,500 55,000 76 2,310,000 60,000 2 10 10 27 30,000 6,500 52 910,000 77 2,370,000 3 30 20 28 36,500 53 965,000 78 2,430,000 4 60 30 29 44,500 8,000 54 1,020,000 79 2,490,000 5 120 60 30 53,500 9,000 55 1,075,000 80 2,550,000 6 180 60 31 64,500 11,000 56 1,130,000 81 2,615,000 65,000 7 250 70 32 75,600 11,100 57 1,185,000 82 2,680,000 8 390 140 33 88,000 12,400 58 1,240,000 83 2,745,000 9 540 150 34 103,000 15,000 59 1,295,000 84 2,815,000 70,000 10 720 180 35 120,000 17,000 60 1,350,000 85 2,885,000 11 980 200 36 150,000 30,000 61 1,410,000 60,000 86 2,955,000 12 1,280 300 37 180,000 62 1,470,000 87 3,025,000 13 1,640 360 38 215,000 35,000 63 1,530,000 88 3,095,000 14 2,050 410 39 260,000 45,000 64 1,590,000 89 3,165,000 15 2,480 430 40 305,000 65 1,650,000 90 3,235,000 16 3,000 520 41 350,000 66 1,710,000 91 3,305,000 17 3,600 600 42 400,000 50,000 67 1,770,000 92 3,375,000 18 4,300 700 43 450,000 68 1,830,000 93 3,445,000 19 5,100 800 44 500,000 69 1,890,000 94 3,515,000 20 6,000 900 45 550,000 70 1,950,000 95 3,585,000 21 7,000 1,000 46 600,000 71 2,010,000 96 3,655,000 22 8,100 1,100 47 650,000 72 2,070,000 97 3,725,000 23 10,600 2,500 48 700,000 73 2,130,000 98 3,795,000 24 14,500 3,900 49 750,000 74 2,190,000 99 3,875,000 80,000 25 18,500 4,000 50 800,000 75 2,250,000 レベル5→6は経験値178→184の時に上がりました。 -- new{2010-02-25 (木) 21 19 09}; キモだめしのしあわせで途中まではいけるだろ -- new{2010-02-25 (木) 22 06 20}; しあわせの腕輪はレベル25くらいになるとあんま意味かな -- new{2010-03-12 (金) 20 33 22}; 天使の種、しあわせの草が大量にあれば倉庫リセットで検証できるんだが… -- new{2010-03-15 (月) 08 08 16}; #comment_nospam
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値段一覧表 値段一覧表 巻物 草・種 腕輪 札 杖 壺 武器 盾 武器・盾の修正値や祝福などによる値段変化 コメント 巻物 草・種 腕輪 札 名前 買値 売値 名前 買値 売値 名前 買値 売値 名前 買値 売値 巻物 [[草・種]] 腕輪 札 紹介状 10 3 雑草 10 3 ちからの腕輪 2000 700 睡眠の札 500 175 ぬれた巻物 薬草 50 17 遠投の腕輪 封印の札 ただの紙切れ 弟切草 100 35 ヘタ投げの腕輪 混乱の札 脱出の巻物 100 35 毒消し草 呪いよけの腕輪 3000 1050 空振りの札 あかりの巻物 毒草 睡眠よけの腕輪 ゾワゾワの札 いかすしの巻物 200 70 高飛び草 混乱よけの腕輪 影縫いの札 識別の巻物 300 105 いやし草 200 70 毒消しの腕輪 加速の札 おはらいの巻物 500 175 成長の種 300 105 保持の腕輪 鈍足の札 天の恵みの巻物 すばやさ草 魔物呼びの腕輪 狂戦士の札 地の恵みの巻物 めぐすり草 痛恨の腕輪 イカリの札 メッキの巻物 目つぶし草 ワナの腕輪 オオイカリの札 吸い出しの巻物 混乱草 気配察知の腕輪 5000 1750 壷増大の巻物 パワーアップ草 道具感知の腕輪 バナナの巻物 胃拡張の種 回復の腕輪 タグの巻物 胃縮小の種 壁抜けの腕輪 与薬の巻物 800 280 命の草 500 175 水グモの腕輪 ゾワゾワの巻物 ちからの草 高飛びの腕輪 水がれの巻物 ドラゴン草 裏道の腕輪 ワナ消しの巻物 睡眠草 爆発の腕輪 ワナの巻物 狂戦士の種 しあわせの腕輪 10000 3500 ひきよせの巻物 復活の草 1000 350 弾きよけの腕輪 くちなしの巻物 やりなおし草 1500 525 透視の腕輪 30000 10500 拾えずの巻物 無敵草 2000 700 ワナ師の腕輪 混乱の巻物 1000 350 しあわせ草 鑑定師の腕輪 バクスイの巻物 不幸の種 ブルドッ君の腕輪 困った時の巻物 物忘れの草 真空斬りの巻物 忌火起草 技回復の巻物 天使の種 5000 1750 オーラ消しの巻物 超不幸の種 魔物部屋の巻物 敵加速の巻物 昼夜の巻物 聖域の巻物 3000 1050 迷子の巻物 全滅の巻物 白紙の巻物 5000 1750 ねだやしの巻物 10000 3500 杖 増量合計の小数点以下は切り捨て 買値 売値 名前 増量 0 1 2 3 4 5 6 7 増量 0 1 2 3 4 5 6 7 吹き飛ばしの杖 50 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200 1,250 1,300 1,350 17.5 350 367 385 402 420 437 455 472 場所がえの杖 雷光の杖 飛びつきの杖 加速の杖 鈍足の杖 魔道の杖 かなしばりの杖 75 1,500 1,575 1,650 1,725 1,800 1,875 1,950 2,025 26.25 525 551 577 603 630 656 682 708 一時しのぎの杖 痛み分けの杖 転ばぬ先の杖 ワナ消しの杖 ただの杖 封印の杖 100 2,000 2,100 2,200 2,300 2,400 2,500 2,600 2,700 35 700 735 770 805 840 875 910 945 身代わりの杖 トンネルの杖 150 3,000 3,150 3,300 3,450 3,600 3,750 3,900 4,050 52.5 1,050 1,102 1,155 1,207 1,260 1,312 1,365 1,417 土塊の杖 幸せの杖 200 4,000 4,200 4,400 4,600 4,800 5,000 5,200 5,400 70 1,400 1,470 1,540 1,610 1,680 1,750 1,820 1,890 不幸の杖 壺 増量合計の小数点以下は切り捨て 買値 売値 名前 増量 0 1 2 3 4 5 増量 0 1 2 3 4 5 保存の壷 30 600 630 660 690 720 750 10.5 210 220 231 241 252 262 識別の壷 やりすごしの壷 四二鉢 ただの壷 換金の壷 50 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200 1,250 17.5 350 367 385 402 420 437 変化の壷 手封じの壷 割れない壷 水がめ 油壷 チョコの壷 おはらいの壷 80 1,600 1,680 1,760 1,840 1,920 2,000 28 560 588 616 644 672 700 たたりの壷 祝福の壷 蔵の壷 125 2,500 2625 2750 2875 3000 3125 43.75 875 918 962 1,006 1,050 1,093 底抜けの壷 背中の壷 190 3,800 3,990 4,180 4,370 4,560 4,750 66.5 1,330 1,396 1,463 1,529 1,596 1,662 トドの壷 魔物の壷 呼び出しの壷 合成の壷 300 6,000 6,300 6,600 6,900 7,200 7,500 105 2,100 2,205 2,310 2,415 2,520 2,625 強化の壷 500 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 12,500 250 5,000 5,250 5,500 5,750 6,000 6,250 弱化の壷 武器 名前 印 攻 限界 印数 買値 売値 名前 印 攻 限界 印数 買値 売値 通常武器 特殊能力武器 ヤシの棒 - 2 10 5 300 105 くすんだ金の剣 サビよけ 2 25 6 1000 350 銅の刃 - 4 10 4 700 245 ボロいつるはし 壁掘り 3 25 8 1000 350 カタナ - 6 10 4 1100 385 ボロいマトック 壁堀り2マス 5 25 8 2000 700 獣の牙 - 8 10 3 1600 560 ボロい木づち ワナ壊し 5 25 8 2000 700 どうたぬき - 10 10 5 2200 770 混沌の手斧 混乱 6 25 5 2000 700 隕石の刃 - 12 10 4 3000 1050 使い捨て刀 威力弱体 30 30 10 3000 1050 朱剛石の刃 - 14 10 3 4200 1470 光の刃 ため攻撃 3 25 5 3000 1050 カブラの刀 - 16 10 2 7400 2590 封印棒 封印 5 25 5 3300 1155 風魔鉄の剣 - 20 10 全 10000 3500 しびれ刀 かなしばり 3 25 3 4000 1400 カブラギ - 25 10 全 15000 5250 戦神の斧 会心の一撃 5 10 3 5000 1750 特攻武器 真っ暗棒 目つぶし 4 25 5 6000 2100 三日月刀 爆発特効 7 25 5 2500 875 おねむガラガラ 睡眠 2 25 3 7000 2450 トカゲ切りの刃 ドラゴン特効 10 25 3 3500 1225 かまいたち 正面3方向 2 25 2 8000 2800 ドレイン斬り ドレイン特効 6 25 5 4500 1575 火の刃 炎飛ばし 9 25 4 10000 3500 一つ目殺し 一ツ目特効 5 25 5 5500 1925 バーゲンの刀 ギタン得 9 25 6 10000 3500 水斬りの剣 水棲特効 4 25 5 6500 2275 サトリピック 壁掘り無効 7 25 3 10000 3500 空の刃 浮遊特効 2 25 3 7500 2625 壊れないハンマー ワナ壊し無効 7 25 3 15000 5250 必中小刀 攻撃100% 1 25 10 - カミナの剣 攻撃力ダウン 25 25 10 - 盾 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 通常盾 特殊盾 特殊盾/軽減・無効 ヤシの盾 - 2 10 5 360 126 灯火の盾 - 4 15 2 1500 525 くすんだ金の盾 サビよけ 2 15 7 1500 525 銅の盾 - 4 10 4 740 259 反撃の盾 カウンター 3 15 5 3000 1050 金庫の盾 所持金守り 6 15 3 1800 630 鉄の盾 - 6 10 3 1300 455 動かずの盾 動かず 4 15 4 3000 1050 錠前の盾 盗み守り 5 15 4 2000 700 ばん族の盾 - 8 10 5 1800 630 使い捨ての板 受け弱体 30 15 12 4000 1400 ややギャドンな盾 ついばみ守り 7 15 3 4000 1400 獣の盾 - 10 10 4 2400 840 ハラモチの盾 ハラモチ 2 15 3 5000 1750 変換の盾 魔法ダメージ 7 15 5 6000 2100 隕石の盾 - 12 10 5 3200 1120 重い盾 ハラヘリ 12 15 7 6000 2100 爆発隠の盾 爆発半減 5 15 4 6000 2100 朱剛石の盾 - 14 10 4 4800 1680 福果の盾 ダメージ経験 3 15 3 8000 2800 見切りの盾 避けアップ 2 15 2 8000 2800 風魔鉄の盾 - 16 10 3 8500 2975 どんぶりの盾 満腹度回復 4 15 5 10000 3500 トカゲの盾 炎半減 10 15 3 10000 3500 螺旋風魔の盾 - 25 10 全 12000 4200 サトリの盾 腹減らない 7 15 4 14000 4900 ややゲイズな盾 催眠無効 6 15 4 10000 3500 ジャガーの盾 状態反撃 30 15 11 受け流しの盾 受け流し 6 15 4 武器・盾の修正値や祝福などによる値段変化 壺の容量1につき、基本値×0.05 例えば、識別の壺(4)ならば、600+30×4で720ギタン。 祝福状態のアイテムは、買値・売値ともに1.1倍になる。 封印状態のアイテムは、買値・売値ともに0.8倍になる。 アイテムが入った祝福・封印状態の壷は、その合計額に倍率を掛ける。 コメント コメント
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銀行でもらえるアイテム一覧 アイテム名 預けた金額 復活草 1G やりなおし草 5,000G 白紙の巻物 10,000G 道具感知の腕輪 50,000G 風魔鉄の盾 100,000G 鑑定士の腕輪 500,000G 呪いよけの腕輪 1,000,000G カブラギ 99,999,999G コメント 名前 コメント
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2012/10/05(金) 開場 20 50 開演 21 00 ニコニコゲームマスター presents『風来のシレン』『風来のシレン4plus』ぶっ通し24時間実況プレイ! http //live.nicovideo.jp/watch/lv109366377 ニコニコゲームマスター with 風来のシレンRTA開催決定! ゲームマスター特設サイトはコチラ ニコニコゲームマスターのスタートを飾るのは スパイク・チュンソフトが誇る懐かしの名作。 不思議のダンジョンシリーズより 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が、 ぶっ通しシリーズに初登場! 今回は10/18発売の新作『風来のシレン4plus』を 早くも実況プレイ! 果たして時間内のクリアはできるのか!? ※本放送は延長なしの放送のため、時間内でのクリアが出来ない可能性が ございます。あらかじめご了承ください。 <出演者> しゃけとり くまごろう co1199726 いい大人達 co577906(タイチョー、オッサン、マッツァン、ノッチ、マオー) ねねし co461109 おちゃないと co1239666 M.S.SProject co212608(FB777、eoheoh) マッスル宮崎 co309571 三重の人 co43899 大将 co1293352 はるしげ co548364 タカ 大百科 たろちん co897 だいだら co82011 REO co234042 P-P co578964 牛沢 co378004 <特別解説員> 篠崎秀行(シレンシリーズ担当) 内藤時浩(『風来のシレン4plus』ディレクター) <タイムスケジュール> 5日 21 00~ 篠崎秀行 しゃけとり くまごろう 23 00~ いい大人達(タイチョー、オッサン、マッツァン、ノッチ、マオー) 6日 3 00~ ねねし おちゃないと 6 00~ M.S.SProject(FB777、eoheoh) 9 00~ マッスル宮崎 12 00~ 内藤時浩 三重の人 大将 14 00~ はるしげ タカ たろちん 16 00~ だいだら REO 18 00~ P-P 牛沢 (助っ人:マッスル宮崎) ツイッターでのハッシュタグ ⇒ #ゲーマス、#shiren 応援 シレンイラスト大募集! ニコニコ静画のタグ ⇒ゲーマス_風来のシレン 静画イラストや応援メッセージは、 番組内で紹介させていただく可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 Wiiバーチャルコンソールで配信中の『不思議のダンジョン2 風来のシレン』 登録で全ユーザーへのゲーム実況許可を頂いています!(登録先)→ nc59806 (C)Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
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プラチナ・パラダイス 基本情報 [#l941ad1c] 攻略概要 [#j92a51f1] ジャガーの宝物殿 [#ve536c1d] 出現モンスター [#y6588b11]昼 [#be7946e4] 夜 [#x3704940] 情報投稿 [#l9kfjlj] 基本情報 [#l941ad1c] エメラルドテラスをクリア後、もう一度ゴールドパレスの37Fを訪れると入ることが出来る。 br; 全99F。といってもゴールドパレスの続きで、37Fから始まる。 br; 最下層でボス戦後、パズル面があり、挑戦するか帰るかを選択出来るが、挑戦した場合は解くか死ぬかの2択となる(脱出の巻物は有効) br; 脱出の巻物で帰還した場合、冒険の履歴にクリアした記録は残らずクリアアイコンも増えません。(挑戦せずに階段を登ってもクリアにはなる br; クリア報酬はサトリピック 攻略概要 [#j92a51f1] ストーリーダンジョンの延長で装備とアイテムが十分なら普通にクリアできる。 br; 実質100階のボスは遠距離からの吹き矢、かなしばりの魔法、モンスター呼び使ってくる。またダメージを与えるとワープで逃げる。 br; 集団戦だが、聖域の巻物無効、すいこむゾウ系召喚と厄介な特徴がある br; 確実に仕留めたいならゾウをねだやしにして、狂戦士の札を使用して召喚したモンスターにボスを殴らせるのが有効。 br; ジャガーの宝物殿 [#ve536c1d] 挑戦する場合はまず見渡すで見渡しましょう。 br; 飛びつきの杖で穴を飛び越える br; 丸太の罠、ギャザー、マムルブロック br; 場所替えの杖で移動 br; ヤンピー、ノロージョブロック br; ヤンピーに吹き飛ばされるとスタートに直行。 br; 飛びつきの杖で移動 br; 吹き飛びカートブロック br; 何も考えずに歩くと吹き飛びカートに吹き飛ばされてスタートに直行。 br; そこから先は不明。 br; パターン1 br; 用意するもの、ひきよせの巻物、飛びつきの杖、ワナ師の腕輪(ワナけしの杖や木づちなどワナを壊せるもので代用可) br; ひきよせの巻物(白紙で代用可)で敵をひきよせてウッホに投げてもらう方法。 br; ひきよせの巻物を読み、ウッホ以外の敵を始末し、それからウッホにシレンを投げてもらう。 br; アイテムの近くの罠以外にウッホが投げたらワナ師で回収して次からはそこに投げさせない。 br; 無事にアイテムを回収したら、飛びつきの杖で階段に向かう。 パターン2 br; プラチナパラダイスの宝物庫で引き寄せ使うのが強引っぽく感じたので真面目に考えてみた。 br; でも結局は引き寄せが一番良いけどな。 br; 1 罠消しの杖&飛びつきで突破。 br; 2 封印で無力化や飛び道具で殲滅などでヤンピーの突っ込み回避後、場所替え&飛びつきで突破。 br; ※中央のバネは破壊する。 br; 3 遠投&矢やデブータの石でカートを殲滅。 br; ※遠投&矢の場合、2の場合に撃つと下側のカートは次のマムルと同軸上なので注意する。通路で斜めから撃つべし。 br; 4 カートが居た部屋から遠投&場所替えで奥のマムルとチェンジ。その後手前のマムルに遠投&場所替えでチェンジ。 br; ※部屋から遠投しないと二匹のマムルが同軸上固定になるので注意。 br; 5 鈍足の杖&飛びつきで近づいた後は投げられないようにする。 br; ※封印はNG。 br; 6 空空地虎で1マス開けてかなしばり。その後吹き飛ばしで10マス飛ばし場所替え。 br; ※相手がT字路上に行くよう10マス計算を忘れずに。 br; 7 左右と下のバネを斜めと下から罠消しの杖で破壊。虎を同軸上から外すためにかなしばりにして、虎の居る部屋に飛びつきでGO。 br; 8 虎を死なない程度にかなしばりを解除して、回転板まで投げてもらう。お宝ゲット。 br; 9 T字路へ飛びつき、階段方面へ飛びつきの2回振って帰還。 br; 4は行き止まり通路から場所替え投げても、混乱草や、目くらまし草で同軸上から外せるかも? br; 6や7はかなしばりがいらないかな?鈍足が永続ならいらないと思うけどもう一度マップみないと分からん。 br; パターン3 br; 作為解は多分こう。 br; 【用意するもの】 石 矢 聖域の巻物 遠投の腕輪 場所替えの杖 飛びつきの杖 鈍足の杖 吹き飛ばしの杖 ワナ消しの杖 1 石を右に投げてフォールギャザーを起こす。 br; 2 矢などでフォールギャザーを倒す。(矢が外れたら丸太で吹き飛ぶ?) br; 3 マムルに場所替えの杖を振って谷を渡る。 br; 4 ヤンぴー・ノロージョ計4匹のうち、ノロージョ一匹を残して矢などで倒した後、 br; 場所替えを振って谷を渡る。バネの罠は壊しておく。そのあとの谷も飛びつきで越える。 br; 5 デブータの石で吹き飛びカート2匹を倒す。 br; 6 二匹マムルのすぐ左側まで歩いて、聖域の巻物を置き、右に場所替えを遠投する。 br; マムルが一匹消滅するので、もう一度場所替えを左に遠投する。 br; 7 上に鈍足の杖を振りタイガーウボッホを起こす。 br; その場で足踏みをして、タイガーウボッホが直線上から外れたときを狙って br; 上に飛びつきの杖を振る。 br; 8 鈍足タイガーウボッホを吹き飛ばしの杖で左の陸地に吹き飛ばす。 br; 飛距離は10マスなので左の陸地にちょうど着地させるようにする。 br; 9 タイガーウボッホに場所替えをして渡り、ワナ消しの杖で上の島の3つのバネの罠を消す。 br; 壁のすぐ裏のバネも、ナナメから狙えば消せる。 br; 10 タイガーウボッホの部屋に戻る。タイガーウボッホが直線上から外れたときを狙って br; 右へ飛びつきの杖を振ればよい。 br; 11 タイガーウボッホに回転盤まで投げてもらって宝物ゲット。 br; あとは飛びつきの杖2回で階段にたどりつける。 br; 出現モンスター [#y6588b11] 昼 [#be7946e4] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 37~41 ナッツッコ 1280 37~39 ギャイラス 500 札や杖を無力化する。 37~39 おどるポリゴン 320 最大HPか最大満腹度をダウンさせる。 br;同じ部屋内にいると即座にシレンに隣接してくる。 37~38 タイガーウホホ 350 隣接する他のモンスターやシレンを放り投げる。 br;(シレンを罠の上に放り投げる事もある。) 38~40 スチームロイド ~68 440 倍速。床に罠を設置する。罠を設置した後は少しの間行動しない。 br;倒すとその場に罠を設置する事がある。 40~ めまわし大根 46 140 混乱草や毒草を投げつける。 39~41 ホラーラビ 220 同じ部屋内にいる生物を引き寄せる。 br;(シレン+モンスターor仲間キャラをランダムで4体) 40~ カエンポフ 490 固定ダメージ30の炎を吐いて攻撃する。時々失敗する。 41~46 イアイ ~78 1500 装備している武器か盾を後方へ弾き飛ばす。 41~ オドロ ~100 200 装備している武器か盾の強化値を下げる。タグ、印を消す。ダメージを受けると稀に分裂 42~ クダカレルー 倍速。他のモンスターに狙われ、クダカレルーを倒したモンスターがレベルアップする。 42~47 ゴロズドン ~101 1100 鈍足。何回か攻撃を受けるとサンダー攻撃を行う。 br;(サンダー攻撃は角抜けで50ダメージ固定。) 46~ ガマゴン ~61 100 ギタンが落ちているとその上で止まる。ギタンを盗む 47~ キラーギャザー ~81 1800 直接攻撃以外がほとんど効かない 47~ 総副長ヤンぴー 60 2000 一直線に並ぶと突撃で攻撃してくる 48~ くみこむゾウ ~87 700 自分や周囲の状態異常を吸い取って回復&パワーアップ 49~ イカエンペラー ~87 600 同じ部屋にいると目潰しされる 48~ ハヤブサ天狗 ~82 91 他のモンスターに化ける 51~53 ノロージョの母 59~73 480 51~ カタナバチ ~87 2200 攻撃するたびに後ろに下がる。稀に混乱攻撃をして自滅 51~ フカッティー ~61 370 三体セットで出現 53~ おにぎりアナグマ 69 2400 54~ うたうポリゴン 73~84 900 55~ ふんかウニ ~ 500 HPが少なくなると自爆 56~ ゴオオポフ ~ 950 火を吐く。たまに失敗 57~59 バナナ親方 60~75 1100 シレンをバナナ状態にする 57~64 スカイドラゴン ~91 3000 ホーミングする炎を吐く(ダメージ40) 58~? ボヨンダイル 2700 59~? ツインクルバード 730 ダメージを受けたモンスターのところに飛んできてHPを30回復する 59~ ガラ上流魔道士 1000 62~ 物荒らし ~66 670 落ちているアイテムを雑草に変える。雑草を投げて道具を弾き飛ばす 64~ エレキロイド 75~80 1500 二階移動。ワナを作る 65~ ギガヘッド 104~111 3400 ニマス先から攻撃してくる。稀に力を溜める 65~ イヌワシ天狗 他のモンスターに化ける 66~69 劇毒サソリ 96 2700 ~67~78? ンバルーン 67~70 ゴウジョウ戦車 67~ デブートン 78~ 2000 遠距離から石を投げてくる 69~ ダイトウバチ 3700 71~ ダイズッコ 80~ 3500 72~ ハイパーゲイズ ~91 820 72~ ノロージョの婆 74~ 1200 75~ マゼドン ~100 アイテムを4つまで食べて合成する代わりにパワーアップ 76~ おにぎりツキノワ ~123 4500 76~ 総長ヤンぴー 4200 一直線に並ぶと突撃で攻撃してくる 80~ モコッティー ~65 700 3体セットで出現 80~ くみこむゾウ 81~54 ガラ貴族魔道士 ~78 1800 82~ アイアントド 150 82~ ヘルギャザー 95~96 5000 83~ パコレプキング ~75 1400 壁抜け 85~ チドロ ~91 420 85~ タイガーウボッホ 2000 近くの生物を別の生物やワナに投げつける 87~ 特大チンタラ 81~95 3800 87~ シハン ~123 3600 87~ ひきこむゾウ ~114 1400 89~ シャインバード ~71 1000 90~ アークドラゴン ~103 6000 同じフロアにいるだけで炎を吐いてくる(ダメージ50) 94~ おてあげガッパ 94~ だいふんかウニ 1300 94~ ビカズドン ~119 3000 96~ ギタンマムル 11~19 5500 倍速。通常攻撃が効き難い やまぐいデビル ~156 6480 二回移動。しばらく同じフロアにいるとメッセージ後に出現 夜 [#x3704940] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 37~38 闇グレアバード ~49 100 37~40? 闇ワキザシバチ ~50 420 37~40? ダークエリガガン ~65 500 39~ 腐りバナナ親方 ~49 150 40~41? 黒ガラ中流魔道士 150 42~43 闇親衛ヤンぴー ~52 580 42~48 闇洞窟マムル 51~ 600 ~46 闇チェインヘッド 630 ニマス先から攻撃してくる。力を溜める事がある 44?~46 闇たまらんガッパ 落ちているアイテムを投げてくる 42~47 ダーク鬼サソリ ~65 力を2下げる 47~ 悪ボヨンダイル ~68 750 将棋の桂馬の様な動きをする 47~ 悪ガンバレハムポン ~53 他のモンスターの応援をする 48~50 ダークマゼモン 50~80 280 アイテムを3つまで食べて合成する代わりにパワーアップ 48~ ダークエリガゴン 61~71 800 50~53 闇貫通カート ~51 250 二回移動。貫通の矢を撃ってくる 51~53 闇イカエンペラー 52~70 350 同じ部屋にいると目潰しされる 52~ 悪デブートン ~71 54~ 悪大チンタラ ~80 54~ 悪イアイ ~67 660 55~ 暴れギャイラス ~51 230 57~ 悪うたうポリゴン 46~52 300 58~62 悪パコレプキーナ ~56 400 壁抜け 59~ 欲タベラレルー 倒すと必ずアイテムを落とす 57~ ダークゴロズドン 77~ 400 鈍足。 57~ 腹黒アイアントド アイテムを盗んで逃げる。 63~ 闇ノロージョの母 ~56 450 アイテムを2つ呪いや封印状態にする 63~ ダークウホーン 500 63~ 悪カエンポフ ~51 火を吐く。たまに失敗する 65~ 闇物荒らし ~56 210 落ちているアイテムを雑草に変える。雑草を投げて道具を弾き飛ばす 65~ 闇ンバルーン 2700 70~ 黒ガラ上流魔道士 ~54 330 70~ 闇キラーギャザー ~79 2250 71~? 闇ギガヘッド 71~80 2000 72~? 悪ファイトハムポン ~56 240 72~ ダークマゼゴン ~73 1440 アイテムを投げると合成する代わりにパワーアップ 72~ ブラックオドロ ~56 200 装備している武器か盾の強化値を下げる。タグ、印を消す。ダメージを受けると稀に分裂 76~? 闇ゴウジョウ戦車 ~73 600 76~? ダークナッツッコ ~72 2600 78~? 闇おにぎりヒグマ ~72 3200 78~ ダークしびれサソリ 79~ 闇ふんかウニ 81~ 暴れギャンドラー ~74 84~? 闇ノロージョの婆 84~? 闇おてあげガッパ 84~? 悪特大チンタラ 84~? ダークウボッホ ~84 3600 84~87? 悪パコレプキング 61~79 1200 壁抜け 87~? 悪デブーゴン 61~79 1200 壁抜け 88~? 闇ダイトウバチ ~59 92~? 悪タツジン 92~99 悪ヘルギャザー ~85 4500 93~ 悪らんぶポリゴン 96~ ダークねむり大根 ~90 2520 97?~99 闇エレキロイド ~88 1800 97?~99 ダーク劇毒サソリ 81~88 1800 闇やまぐいデビル 6480 二回移動。雄叫びでゾワゾワ状態にしてくる。しばらく同じフロアにいるとメッセージ後に出現 情報投稿 [#l9kfjlj] #pcomment_nospam
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店売りアイテムについての概要 エメラルドパレスクリア後には商品が追加されるようです。 クリア後の店売り品は表の【クリア前+クリア後】になります。 また、表は間違っている可能性もあるので参考程度で閲覧くださるようお願いします。 間違っているものを見つけた場合、お手数ですが修正か追記、またはコメントをお願いします。 店売りアイテムについての概要 店売りアイテムについてボロンガ村 ゴンチキ村 ラクタタ村 モンキービレッジ 風の谷 過去のコメント コメント 店売りアイテムについて ボロンガ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の刃 700 鉄の盾 1300 銅の盾 740 木の矢7~8本 x10 ヤシの棒 300 石6~8個 x20 ヤシの盾 360 完熟バナナ 200 青いバナナ 50 弟切草 100 黄色いバナナ 100 いやし草 200 薬草 50 毒消し草 100 復活の草 1000 魔道の杖[4~6] 1000+x50 やりなおし草 1500 一時しのぎの杖[4~6] 1500+x75 あかりの巻物 100 痛み分けの杖[4~6] 1500+x75 混乱の巻物 1000 封印の杖[4~6] 2000+x100 真空斬りの巻物 1000 狂戦士の札[2~3] x500 脱出の巻物 100 ゾワゾワの札[4] x500 バクスイの巻物 1000 ゴンチキ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の盾 740 カタナ 1100 すごい松明 400 ちからの腕輪 2000 良い松明 200 木の矢6本 x10 ちからの草 500 黄色いバナナ 100 すばやさ草 300 完熟バナナ 200 保存の壺[3~5] 600+x30 いやし草 200 灯火の盾 1500 毒消し草 100 弟切草 100 おはらいの巻物 500 真空斬りの巻物 1000 ラクタタ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 カタナ 1100 鉄の盾 1300 木の矢8本 80 良い松明 200 石7個 140 木の矢8本 x10 脱出の巻物 100 完熟バナナ 200 保存の壺[3~4] 600+x30 復活の草 1000 合成の壺[4~5] 6000+x300 モンキービレッジ クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 獣の牙 1600 どうたぬき 2200 ばん族の盾 1800 良い松明 200 すごい松明 400 保持の腕輪 3000 毒消しの腕輪 3000 混乱よけの腕輪 3000 睡眠よけの腕輪 3000 黄色いバナナ 100 いやし草 200 復活の草 1000 やりなおし草 1500 混乱の巻物 1000 吹き飛ばしの杖[5~6] 1000+x50 魔道の杖[5~7] 1000+x50 影縫いの札[2~4] x500 混乱の札[2] x500 風の谷 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 過去のコメント ストーリークリアで質上昇模様 -- {2010-03-01 (月) 21 12 54}; 確かにクリア後は札とか売るようになったが、保存の壺率がだいぶ下がってる気がする -- {2010-03-02 (火) 21 30 50}; 確かだけどラクタタ村で合成のつぼが売ってた -- {2010-03-03 (水) 12 43 17}; 自分もラクタタの店でで合成の壺二つ見た -- {2010-03-03 (水) 21 53 45}; クリア前とクリア後で商品分けた方がいい? -- {2010-03-04 (木) 12 51 13}; 確かに分けたほうが分かり易いかも -- {2010-03-04 (木) 15 21 41}; 分けたぞ。なるべく店の陳列品の追記をたのむ。 -- {2010-03-10 (水) 00 31 53}; 合成の壺3つラクタタ村でみた -- {2010-03-12 (金) 17 35 29}; コメント 名前 コメント